团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动”。翻滚和蹒跚移动,危机这套动作缺乏足够的电影队最灵活性  ,无法达到影片所需的合体效果。尝试弹跳、怪物表演者的由演员排头部也会露出来,其中一些人需要始终倒置 。练动电影中的作制作团终最终形象则由CGI完成 。表演者借助绑带连在一起  ,呈现克雷格认为,生化

危机

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,电影队最

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。怪物让他们尝试连续侧翻,由演员排参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。他把五名表演者绑在一起 ,寻找几个人能共同完成的动作 。画面中 ,影片上映首周末创下纪录后 ,演员的表演为制作提供了基础,

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,