7 、设计它应该是和交互轻量且不碍事的。

18、需牢具体计算公式如上 。个原所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。设计下面是和交互梳理总结的 18 个原则 。悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上。

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),设计色彩、和交互避免使用纯色和不透明的需牢界面</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,但是又具备有足够的功能性。

8、不应该包含太多的功能 。这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、对于全新的空间计算 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

13、可选择的或者是处于非选择状态 ,

6、

10 、它可以承载工具栏、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,它会进入悬停状态(hover) 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,确保文本尽量使用白色,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

延续上一条,

5 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,选项卡、排版、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

16 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,在周围弹出和呈现  ,

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、可以确保可读性。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>14、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>15	
、而互相嵌套的视觉元素之间,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,而非更高。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

9 、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。你也可以进行类似的处理。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit�
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>这还有助于避免分心,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,避免使用白色填充的按钮,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,这些需要透过设计呈现出来  ,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

4、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保用户在交互过程中有所了解	。使用玻璃的材质效果,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

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